SolidWorks 2018有限元:运动仿真与流场分析自学手册在线阅读
会员

SolidWorks 2018有限元:运动仿真与流场分析自学手册

孙海涛 崔亮 孙立明等
开会员,本书免费读 >

计算机网络专用软件14.2万字

更新时间:2020-02-14 17:38:51 最新章节:13.3 实例——管道摩擦阻力

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书包含SolidWorks2018建模设计和高级分析两大部分,以机械工程设计与分析为中心,贯穿从初级建模到高级分析的工程实践全过程。全书包括草图设计技术、零件造型技术、装配技术、基于装配的关联设计技术和有限元分析技术、多体动力学运动仿真技术和流场分析技术。
品牌:人邮图书
上架时间:2019-12-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

孙海涛 崔亮 孙立明等
主页

同类热门书

最新上架

  • 会员
    本书介绍了PremierePro2020的基础知识,主要内容包括视频剪辑与基础入门、PremierePro2020基本操作、导入与编辑素材、剪辑与编辑视频素材、设计完美的视频过渡效果、编辑与设置影视字幕、编辑与制作音频特效、设计动画与视频效果、调整影片的色彩与色调、叠加与抠像、渲染与输出视频、商业案例实训等。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书将ChatGPT引入Excel行政与文秘办公技能的学习中,其提问与使用方法同样适用于国内常用的AI语言大模型,如百度的“文心一言”、科大迅飞的“星火”大模型。书中先通过ChatGPT认识和了解文秘与行政工作中的基础知识,再根据实际案例,讲述在文秘与行政工作中使用Excel制作各种办公表格的方法。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对IllustratorCC2019的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法及效果的应用技巧进行详细的介绍。全书分为上、下两篇。上篇主要包括初识IllustratorCC2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果
    汤强 赵琦主编计算机12.7万字
  • 会员
    本书介绍了有助于迅速提高PPT设计能力的100个关键技能,这些技能既包括软件操作,也包括设计思维和素材应用,以及行业PPT设计实战,皆是真实工作场景中PPT使用经验的总结,帮助读者运用PPT解决工作中的各种实际问题。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书介绍了简单且经典的入门项目,方便快速上手,如MNIST数字识别,读者在完成项目的过程中可以了解数据集、模型和训练等基础概念。本书还介绍了一些实用且经典的模型,如R-CNN模型,通过这个模型的学习,读者可以对目标检测任务有一个基本的认识,对于基本的网络结构原理有一定的了解。另外,本书对于当前比较热门的生成对抗网络和强化学习也有一定的介绍,方便读者拓宽视野,掌握前沿方向。
    王飞 何健伟 林宏彬 史周安编著计算机7.1万字
  • 会员
    本书从Vue.js框架技术的基础概念出发,逐步深入Vue.js进阶实战,并在最后配合一个网站项目和一个后台系统开发实战案例,重点介绍了使用Vue.js+axios+ElementUI+wangEditor进行前端开发和使用组件进行Vue.js单页面网页复用,让读者不但可以系统地学习Vue.js前端开发框架的相关知识,而且还能对业务逻辑的分析思路、实际应用开发有更为深入的理解。本书分为11章,包括V
    舒志强计算机0字
  • 会员
    本书以案例为引导,讲解了Illustrator2020图形处理与设计的相关功能及技能应用。内容包括:Illustrator2020基础知识,Illustrator2020入门操作,几何图形的绘制方法,绘图工具的应用和编辑,填充颜色和图案,管理对象的基本方法,特殊编辑与混合效果,文字效果的应用,图层和蒙版的应用,效果、样式和滤镜的应用,符号和图表的应用,Web设计、打印和任务自动化等。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书针对Precreate数字插画入门学习而编写,分为“基础篇”和“实战篇”,以实战为主,兼顾数字插画基础理论。“基础篇”先介绍了Procreate数字插画软硬件和美术基础,特别提出了画面信息表达的优化方法,重点介绍了Procreate软件基础,最后介绍了Procreate数字插画创作流程。“实战篇”由“少儿”“青春”“国风”“玄幻”四个主题构成,每一主题遵循由易到难的学习规律设置2~3个案例。书
    王鲁光主编计算机3.9万字
  • 会员
    本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点
    张欣编著计算机0字