- Unity Shader入门精要
- 冯乐乐
- 275字
- 2020-06-26 11:09:51
案例效果图
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6.4节:逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照和半兰伯特光照
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7.2节:使用法线纹理
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7.3节:使用渐变纹理来控制漫反射光照
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8.7.1节:透明度测试的双面渲染效果
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8.7.2节:透明度混合的双面渲染效果
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9.4节:透明度测试的正确阴影效果
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10.2.1节:使用渲染纹理来实现镜子效果
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10.2节:使用GrabPass来实现玻璃效果
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11.3.1节:使用顶点动画来模拟2D河流
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11.3.2节:广告牌效果
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12.3节:使用边缘检测来实现基本的描边效果
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14.2节:素描风格的渲染
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13.4节:使用深度+法线纹理来实现更加高级的描边效果
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15.1节:使用噪声纹理来实现消融效果
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15.2节:使用噪声纹理来实现水波效果
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15.3节:使用噪声纹理来实现非均匀雾效
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17.1节:表面着色器
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18.2节:基于物理的渲染