- CINEMA 4D R20完全实战技术手册
- 李辉编著
- 366字
- 2025-02-21 18:57:16
4.1.2 晶格
使用“晶格”工具可以创建由点(用球体来替代)与线(用圆柱体来替代)构成的晶体结构,如图4-8所示。晶格工具也称“原子阵列”。
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图4-8
动手操作—创建晶格
01 在上工具栏的“对象”工具列中单击“球体”按钮,创建一个球体,如图4-9所示。
02 按下Alt键并单击“晶格”按钮,系统自动将球体对象变为“晶格”的子对象,同时视图中自动创建了晶格,如图4-10所示。
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图4-9
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图4-10
03 可以通过“晶格【晶格】”属性面板中“对象”选项卡的选项来定义晶格属性,如图4-11所示。
“对象”选项卡中主要选项的含义如下。
● 圆柱半径:定义放置在每个点对象之间圆柱半径。
● 球体半径:定义放置在每个点对象的半径。
● 细分数:定义圆柱体和球体的细分数,需要增加此值以确保拥有平滑的边缘,如图4-12所示。
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图4-11
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图4-12
04 晶格是建立在原始对象基础上的,原始对象是什么样的形状,那么就会以该形状来确定整个晶格的分布状态。