第120章 对的对的

“无所谓,我会出手。”狂龙无畏地说道。

但很快,他的屏幕就变成了黑白色,上面挂了个大大的【菜】

红温了。

红的速度极快。

“这游戏太过分了!不就死一次吗,还嘲讽上了,再来!”

【菜】

【菜】

【……你这也太菜了】

狂龙:“……”

你这个游戏是什么意思?为什么死多了还自带嘲讽的啊!!!

难道就因为我不自量力地选择了最高难度吗?!

观众开始纷纷打赏:“我们要看的就是这个口牙!”

在第七次大战BOSS时,就差最后一下平a就能带走对方,但是狂龙却在关键时刻失误了,看着逐渐暗下去的屏幕,他往后一躺,双眼无神。

但这次屏幕上的字却有变化了。

【当前难度可能对您来说挑战性过高,是否降低难度?】

“呵呵呵……看不起谁!”

又是十多次的折磨,狂龙感觉自己都找回了当初玩魂游的感觉了。

“这BOSS出招太粪了,0帧起手啊,真的无赖。”

“这个连段真有问题吧!怎么还带十连击的,给我打得屁滚尿流,这怎么玩啊!”

“我特么!唉……最后一下啊。”

这是还没打过的时候狂龙的嘴脸。

然后,在他拼尽全力战胜BOSS之后。

“这是我玩过最好玩的游戏,BOSS的设计非常棒,出招特别有交互体验,背景音乐也特别有代入感,让人玩起来有一种热血沸腾的感觉,美术十分优异,值得一玩!”

“最主要的是,这个BOSS的颜值非常高啊!击败BOSS后还会有专属的动画cg叙述角色故事,很有内味。”

【主播主播,我刚才也去下载这个游戏了,怎么我十分钟就打完了啊?(图片)】

狂龙沉默了。

三秒过后,直播间一黑。

【byd主播又跑了是吧,这次怎么红温的这么快】

【我感觉这游戏也不难啊,我刚才也试了一下,怎么跟主播玩的不一样】

【肯定不一样啊,主播是抖m,选的最高难度,是需要再三确认的,你直接进游戏默认难度确实不高,角色的性能很强,连招搓起来甚至能够压制BOSS】

【有点意思啊真的,以前感觉二次元游戏都是套皮的氪金抽卡,没什么新意,玩法都那样,全靠玩家的厨力,这回难得见一个动作系统这么丰富的,我都有点期待了……有人知道这游戏啥时候发售吗,价格便宜的话倒是可以入手试试】

【楼上的我刚才去查了,这游戏的制作组才成立没多久呢,估计有的等了——你还记得丝之歌吗?现在都变成丝之鸽了,我已经心凉了。】

……

“你是说……玩家们的口碑相当两极分化?”林毅缓缓问道。

“是的,喜欢的玩家觉得咱们的战斗系统很有意思,开发空间很大,打起来也很爽,音效什么的挺不错的,”姜琪回答,“但还是有一部分玩家批评了我们的难度设置,虽然我们设置了简单难度,但好像还不够简单……有一部分玩家是看在二次元的份上来玩的,但是难度对他们来说还是有点过高了。”

“那就再砍一刀吧,在简单难度下面再加个‘二次元’模式。”

在一边鬼鬼祟祟偷听的姜宇晨忍不住竖起大拇指:“天才!亏你能想出二次元模式来。”

林毅轻笑道:“也可以改成魔王模式,毕竟按照设定里的战力来说,魔王本人确实是可以一路平推的,这样还有点误导人的意思——毕竟谁第一眼看见‘魔王模式’这四个字,都不会觉得这是超简单的意思。”

demo的反馈还不够多,林毅自己去网上看了一眼,夸赞和批评都有,其中有些尖锐的声音他倒是能够接受——毕竟他们只是一个刚成立的工作室,成员也不过是一些毕业大学生而已,虽然有一部分的工作内容是外包出去的,但是核心成员再怎么说经验也只有这么多。

批评游戏美术不合口味,批评技能设计不太行,批评动作不够流畅的林毅都无所谓,但是你这个批评魔王不好看的是什么意思?

【五个字神人:难道只有我觉得主角设置成这样不太好吗?难道只有我觉得黑长直的小个子美少女来当主角不太行?难道只有我觉得萝莉没有意思?】

下面还有评论帮林毅怼了回去。

【我是网络呆呆兽:是的,只有你这么觉得,你最特殊了,你是最清醒的人,你对世间的一切都看的很透彻,所有的事情你都懂得,你总能提出最精准最准确的见解,你把人心看的很明白,和每个人的关系你都能精准把握,你掌握世界上所有小众正确的事情,这种众人皆醉我独醒的感觉让你觉得非常的爽,特立独行让你觉得你是为数不多的人才】

一下子就不气了。

不喜欢魔王那是你的损失!

然后林毅就顺手把这个评论给置顶了。

删除评论?

不可能的。

这种人就该被狠狠地置顶,人间自有公道!

游戏初期的试玩demo究竟会有怎样的评价还需要时间沉淀,现在才发布不久,游玩的玩家还很少,数据不够。

但林毅至少可以确定,他这么做游戏大方向是没问题的。

作为一个资深玩家,他自然知道一款游戏都需要什么东西,不论是最基础最能直接影响玩家观感的UI美术设计,还是游戏里的各种玩法,都有精心设计。

他们的经费不多,这是真的。

但这不代表他们没法把一个精美的游戏端出来!

游戏的流程不会太长,但林毅会和团队成员一起尽力将游戏做得更加精致。

什么装备build系统,二次元不得不有的衣服搭配这都是有的,虽然在像素画风下不太看得出有多少变化,但这都是需要做的。

至少在下一部作品中会用到。

林毅也不再是像个中年老头一样转来转去,而是亲身开始学习如何制作游戏——这倒是次要的,毕竟他的专业跟游戏制作没多大关系,纯属是看看,也是为了更加理解员工的不易。

他真正在学习的,实际上是项目管理。

一个游戏需要各部分的分工协作,而目前只有林毅一个人来负责不同部分的整合……这实在是无奈之举,因为团队的经费实在有限,所有钱都得花在刀刃上,就只能自己亲自来操刀了。

之前还觉得项目管理这种事是很简单的,没什么难度,但只有亲自上手之后,林毅才知道这到底有多累人。

比如说经典的,美术部分,战斗设计部分,以及敲代码的老实巴交码农,这仨交流起来还得林毅在中间调和——美术嫌战斗设计的太复杂,实现起来困难不说,设计师还不怎么说人话,理解起来很困难。

然后这两者还同时给码农哥压力,时不时出错的小代码让人脑壳痛个不停,最可怕的就是那种牵一发而动全身的东西,游戏可能在某个阶段突然卡死,怎么改都没用,最后发现是因为在前面关卡的某个神奇小代码发力了,虽然不知道原理是什么,但还是只能硬着头皮硬改。

嘴上不断地叽叽呱呱,手上也在画图,林毅一直忙到下午下班,员工都已经离开后才呼了口气瘫在沙发上。

爱薇雅摇摇晃晃地拖完地,将拖把放回工具间,从兜里掏出一颗大白兔奶糖,嘿嘿笑着来到林毅的面前。

她用纤细的手指拨开奶糖,用手捏住:“张嘴,啊~”

林毅别扭地耸了耸肩。

好……好幼稚,我又不是小孩子。

魔王眯着眼瞪了他一眼。

林毅:“啊~”

“呼呼~”爱薇雅捏着奶糖,手臂上下飞了飞,在空中划过一道弧线,“飞机要坠机啦~”

她将奶糖塞进林毅的嘴里,傻乎乎地乐着。

林毅无味的嘴里忽的多了一丝甜蜜,工作后的劳累似乎都消失了……他看着爱薇雅,忍不住感叹。

这魔王……怎么越来越呆了呢。

虽说很可爱就是了。