第38章 起来!不愿996的牛马

次日早上,愤怒的小鸡进行了上线后的首次更新。

更新内容为上线了99.6破防战彩蛋关卡,该关卡介于99关和100关之间,也就是说,通关第99关后就就会解锁这一新关卡。

这一新关卡全部均为特殊设计,在第99.6关里,关卡背景会换成虚拟打工人办公室。

绿猪会变为“加班老板”,笼子周围会摆放着打工人三件套,即工位、躺椅、显示器。

在99.6关卡里,玩家需发射小鸡击碎工位、躺椅、显示器等物件,并最终击碎被它们包裹保护着的“加班老板”,才能最终通关这一关。

这一关的难度相较于以往有所提升,比如玩家需击碎所有的工位、躺椅、显示器后,黑心加班老板才能够被击碎,否则,哪怕小鸡击中黑心加班老板,黑心加班老板也不会有丝毫损伤,以增加玩家的挑战性和乐趣。

当然,也就99.6这一彩蛋关会有这样的一个难度提升的规则设置,在100关及以后的关卡,是和之前一样的,只要消灭全部绿猪即可通关。

在这里陈临还专门加了一个有趣的设定,即每击毁一件打工人三角套后,建筑在销毁时会一并弹出一行设定好的“打工人”语录的飘字。。

比如:“文件是打不完的,但命只有一条。”

“CPU可以超频,但人不可以。“

等等......

而且击毁所有打工人三角套后,每销毁一个黑心加班老板,也会弹出设定好的解脱语录飘字。

“感谢你解救我,屏幕前的牛马,愿你早日解脱。”

“乾坤虽然未定,但你我皆为牛马已定。”

“你我皆为牛马,耕耘负重前行。”

等等......

最为关键的是,配合已有的绿猪DIY功能,玩家可以将黑心加班老板换成自己公司的领导、上级或者老板,从未来一场现实想过但不敢做的战斗。

可以预见,在这个功能上线后,一定会有超多玩家上班时贼眉鼠眼,偷拍自家领导、上级或老板。

陈临,觉得,他这样的从未在所有游戏中见到过的非游戏常理的设定,一定可以吸引玩家来体验,必定,不会有人真甘愿当牛做马?不会有人喜欢做牛马吧?

如果有一个虚构的打破自己牛马环境的机会,应该没有哪个牛马会拒绝吧??

而在游戏上线这一彩蛋关卡的同时,陈临的乐创游戏公司和发行悠心公司在自家的微博、TOPTOP、短视频和B站等平台的官方账号里同步发布了更新公告。

内容很简单,开篇先是感谢了网友对于事件的关注,其次则是凡尔赛了一波,什么关于声明火了非我游所愿,更希望玩家关注游戏本身

什么对方家大业大惹不起,评分四点四但我游真的很好玩等等。

最后则是对本次《愤怒的小鸡》的更新做了一次说明,大致介绍了下99.6破防战彩蛋关卡。

在公告皆为则是再次呼吁了下,希望广大路人网友和玩家,能够支持游玩我们游戏本身,千万不要人身攻击任何人,营造和平美好的网络环境.。

“......”

其实99.6关卡早在愤怒的小鸡立项时陈临就想好要做这个了,只是原本这个彩蛋玩法是准备在游戏上线一周或者半个月后再更新在游戏的,作为保持住游戏日活的一种方式。

然后万万没想到,后面发生企鹅水军事件,这个早已做好的功能反而说不得能成为一个奇招。

就像陈临之前想的那样,声明火了并不代表什么,能带动使得游戏本身火,这才是一个游戏公司老板,一位游戏制作人应该考虑的。

所以,就趁着当下愤怒的小鸡被企鹅黑事件的火热盛况,来一波游戏更新,将其中的一部人人的目标引像游戏,从而让玩家和路人关注到游戏本身。

让路人玩家了解愤怒的小鸡、好奇愤怒的小鸡、下载愤怒的小鸡、充值愤怒的小鸡......

形成完美闭环。

当然,这只是组合拳之一,除了游戏更新外,陈临还要悠心带着他们的商务去找TOPTOP官方,让他们删除企鹅和陈临他们自己给愤怒的小鸡打下的不客观差评。

毕竟,都不是客观的差评了,你管谁打的,都删了就行了。

至于说会不会不删?

那是不可能的事,陈临觉得,哪怕TOPTOP收钱了,他也得关注关注如今的舆论情况,事态发展到这种地步,在如此火爆的热度下,如果TOPTOP不删除这种很明显的水军评论。

那以后还会有游戏敢上TOPTOP吗?它自誉为游戏爱好者的评测评价社区,但如果没有了公信力,还会有玩家来它家下载游戏,评测游戏吗?

如果真的这样,那好游快爆、九游、4396游戏盒等等平台可就要笑死了,不得立马发公告。

“玩家快到碗里来,我们绝对不会像隔壁一样放任游戏厂商恶意打击竞争对手。”

作为国内用户和规模第一的游戏下载和评测社区,能走到如今这个底部,他不相信TOPTOP官方会不答应他们的合理诉求。

所以删除愤怒的小鸡恶意评价这件事,不会有任何意外!

至于说陈临为何使唤起发行悠心跟使唤起自己手底下人一样,这就不得不说鸡了个鸡的火爆和这次事件里陈临的发挥了。

在游戏行业,发行和游戏开发商之间,关系往往是不对等,一般情况下,发行的话语权是大于游戏开发商的。

原因很简单,你开发商开发个游戏,其实主要就人工费。

但人家发行在发行你游戏时,除了自己本身的人力物力外,还得投入巨量的宣发资金,尤其是如今这个买量盛行的时代,游戏宣发的成本是游戏开发本身成本的好几倍甚至不止。

在陈临前世,自家项目开发个小游戏,下来的成本也就几百万,但是他们游戏的发行,在海外的任意一个地区上线一次,宣发和其他地方的投入加起来就得好几百万美金!这还只是一个地区。

而在国内,那就更卷了......